«Marvel's Avengers»: así es el gran videojuego de superhéroes

ABC habla con Scot Amos, director de Crystal Dynamics, y Layryn Ash, diseñadora del juego, sobre lo que encontrarán los usuarios cuando introduzcan el título en su consola

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« Marvel's Avengers » es uno de los juegos más esperados del año. El título, en el que el usuario podrá controlar al grupo superheroico más importante de Marvel, presentará a los Vengadores fielmente reproducidos en una aventura de acción en tercera persona; tanto para un solo jugador como en el multiplayer cooperativo para hasta cuatro personas.

La obra llega este 4 de septiembre en PlayStation 4, Xbox y PC , ya sabemos que los estudios detrás de su desarrollo, Square Enix y Crystal Dynamics, lo seguirán dotando de vida mediante expansiones en los meses siguientes. Entre las adiciones más importantes que se esperan figuran la adición de nuevas historias y personajes. Ese es el caso, por ejemplo, de Spiderman , que solo estará disponible en la versión del título para PlayStation. ABC entrevista a Scott Amos , director de Crystal Dynamics, y Layryn Ash , diseñadora del juego, sobre lo que encontrarán los usuarios cuando introduzcan el videojuego en su consola.

¿Qué pueden esperar los fans de Marvel de «Marvel's Avengers»? ¿Una historia más cerca de las películas o de los cómics? No debe ser fácil contentarlos a todos.

Scot Amos: La historia está completamente separada de las películas, usamos 80 años de historia de Marvel de los cómics para crear una trama totalmente original. En Marvel's Avengers los Vengadores se encuentran ante un reto que amenaza con destruir la tierra.

¿Cómo mejoran los personajes con el desarrollo del juego?

Hemos creado un sistema de mejora del personaje a través de nuevos poderes, equipo y mecánicas de juego para que estas se adapten a la forma de jugar de cada uno. De esa manera, creas un personaje totalmente personalizado para ti. Hulk, por ejemplo, hace mucho daño, pero tiene capas y capas de mejora y adaptación, a base de árboles de habilidades y equipo.

¿Cómo habéis conseguido lograr un equilibrio en los poderes de los personajes?

Scot Amos: Todos los héroes comienzan iguales, con sus habilidades básicas, para usarlas apropiadamente en cada situación. Así hacemos que aunque Hulk haga un gran daño de área, y la viuda negra pueda acabar rápido una pelea gracias a su agilidad. Cada uno tiene sus fortalezas y debilidades.

¿Estarán todos los personajes disponibles desde el principio del juego?

Scot Amos: Lo divertido es que existen ambas opciones, con la campaña puedes jugar a través de la historia desbloqueando cada personaje según ésta va progresando. Y es en realidad lo que recomendamos porque hay mejoras que sólo se pueden conseguir a través de la historia.

En Avengers Initiative, el modo multijugador cooperativo, tienes acceso desde el principio a todos los personajes para jugar online con amigos. Pero sin pasar por la historia antes, los jugadores sufrirán algunos spoilers que pueden estropear la experiencia de la campaña.

Layryn Ash: Cada héroe se juega de forma muy diferente y es mejor pasar primero por la historia para aprender a manejarlos correctamente, y saber aprovecharlos bien.

¿Cómo de importante es el modo cooperativo?

Layryn Ash: «Marvel's Avengers» es un juego de equipo, se trata de mejorar tus personajes y tu dominio sobre el juego para ir por el mundo con tus amigos cumpliendo misiones. Aún y todo no hay que olvidar el modo historia para jugador individual, ya que tiene mucho contenido para descubrir.

Scot Amos: «Marvel's Avengers» está ideado para que sea un juego cooperativo, pero también puedes jugar tú por tu cuenta en el modo historia.

¿Qué les diríais a las personas que están pensando en jugar?

Scot Amos: Esto es sólo el principio, tenemos mucho contenido preparándose, como Spiderman, y otros personajes y mucha más historia. Los fans que empiecen a jugar ahora serán los que nos ayuden a construir el juego del futuro.

Layryn Ash: El juego es una historia que te hará sentirte dentro del mundo de Avengers, además te permitirá crear un héroe que funcione tal y como te lo habías imaginado cuando leías los cómics.

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