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Fortnite Capítulo 2: el videojuego se reinventa tras «tragárselo» un agujero negro

Tras tres días inactivo, el videojuego recupera su actividad añadiendo importantes mejoras para mantener enganchada a su comunidad jugadores

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En una maniobra de márketing digital para recordar, el videojuego de supervivencia y multijugador Fortnite , uno de los grandes fenómenos del momento, ha marcado un punto de inflexión en su trayectoria después de generar un torrente de dudas en la comunidad de usuarios durante el pasado fin de semana donde presenciaron, atónitos, cómo un agujero negro se trabaja, literalmente, el juego dejándoles sin acceso. La acción ha tenido tanto éxito que el domingo por la tarde hasta 1,6 millones de personas accedieron para ver ese agujero negro en donde, técnicamente, no estaba pasando nada.

[ Gráfico elaborado por Statista ]

Treinta y cinco horas después de «obligar» a sus aficionados a observar el abismo, la compañía desarrolladora Epic Games , filial de la multinacional china Tencent, ha desvelado la continuación del título con importantes novedades. Reconstruido a partir de varios días llenos de especulaciones y rumores, « Fortnite Capítulo 2 » se ha reinventado al completo; representa una verdadera revolución de este conocido juego del género «Battle Royale», por el cual un centenar de jugadores conectados simultáneamente pelean por acabar como el único superviviente de una isla.

STATISTA

El título, que acaba de terminar su «temporada diez», ha terminado con su planteamiento con el que se hizo famoso en verano de 2017 . La nueva entrega de «Fortnite», que se ha hecho oficial este martes, incorpora nuevas habilidades de los personajes y accesorios, un carácter renovado en donde se pone el acento en las peleas en un entorno acuático en donde, incluso, se puede utilizar una caña de pescar o nadar. De hecho, los aficionados podrán capturar peces en el lago con el objetivo de obtener mejores recompensas dada su complejidad a la hora de mantener vivo al personaje.

Otras características nuevas son el sistema de sigilo -que permite ocultarse en la vegetación- y la posibilidad de ayudar a compañeros heridos de tu escuadrón. Además, se ha modificado al completo el mapa de juego donde se desarrollan los acontecimientos y destaca, entre otras cosas, por un aire más moderno, aunque se mantiene su modelo de negocio basado en los micropagos y en la compra de accesorios que solo se pueden utilizar en cada temporada, la cual suele cambiarse cuando transcurren algunos meses para mantener enganchada a la gente. También se le da mayor relevancia a las explosiones de edificios y se han introducido mejoras en el sistema de combate.

Además de estas características, Fortnite ha añadido nuevos objetos virtuales y «skins» -elementos de personalización de los jugadores-, así como una nueva colección de sus bailes triunfales que se han hecho muy populares después de que personajes famosos como Antoine Griezmann , jugador del F.C. Barcelona, se apropiaran de estos movimientos en sus habituales celebraciones. Se introducen siete nuevos trajes para los personajes «¿héroes o villano?».

El juego cuenta con 13 ubicaciones para descubrir. Pero lo más interesante de lo sucedido ha sido la manera en la que la empresa ha abordado una gran actualización que, realizada de otra manera, es decir, paralizando los servidores hasta completar el proceso, ha atraído a millones de espectadores.

Esta primera temporada de este nuevo capítulo del juego presenta un nuevo pase de batalla, ya está disponible y que se estenderá hasta el próximo 12 de diciembre. Bajo el lema «más diversión y menos farmeo», «Fortnite» ha adelnatado que contará con un nuevo sistema de progreso para ofrecer «»nuevas formas de subir de nivel». ¿Cómo? Que el usuario consigua medallas mediante una multitud de actividades «como buscar cofres, eliminar enemigos, completar desafíos».

Fernando Carruesco , experto en marketing y estrategia de Inese, es una campaña «muy interesante» porque es «todo lo contrario a lo que les decimos a las empresas cuando tienen una crisis de comunicación». «Es una crisis de comunicación porque existe una necesidad, cambiar los mapas y el juego, y entonces al actualizarse se puede caer el juego y puede generar frustración entre los usuarios. lo que ha hecho la empresa es darle la vuelta y aprovechar la crisis de comunicación para preparar la actualización ». A su juicio, «lo ha alargando lo máximo posible, no comunicar nada par que los rumores se extienden. el gran poder de Fortnite es su comunidad y es generar una comunidad tan potente», apunta este experto que calificó esta acción como una «genialidad».

¿Qué dice el éxito del juego en las nuevas generaciones? “Su éxito de «Fortnite» es la constatación que en momentos históricos en donde los líderes tradicionales pierden peso el boca-oreja domina la recomendaciones y el impulso de compra. Creemos más en lo que nos dice nuestro la gente joven está acostumbrada a considerar remuneraciones de una persona de su entorno. Construyen un producto que hace disfrutar de jugar pero también ver jugar y compartir cosas. Todo el marketing del juego se basa en cómo la gente reacciona alrededor del producto”, añade.

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