Siete beneficios del uso de la tecnología por parte de adolescentes bajo control parental

Puede servir para localizarles o como ayuda con los deberes del colegio

Jóvenes usando el móvil Fotolia

ABC Familia

En España, el 66% de los menores de entre 10 y 15 años dispone de teléfono móvil, mientras que el 89,7% usa ordenador y el 92,9% se conecta a internet, según el estudio ‘Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares’ del Instituto Nacional de Estadística (INE). La mayoría de los adolecentes, según el INE, tienen su primer móvil a los 13 años (84%)

Sin embargo, es muy importante que los padres sepan el uso que hacen sus hijos de estos dispositivos con herramientas como el control parental, un mecanismo que les permite conocer los sitios web, apps o sistemas operativos a los que acceden, así como fijar un límite de tiempo. Con un uso adecuado a su edad, los móviles, según empresas expertas en el sector como Anovo, ofrecen una seride de ventajas:

- Potenciación de habilidades : Gracias al uso de internet, los menores pueden explorar sus inquietudes y profundizar más en sus aficiones, como la música, el baile, el dibujo…

- Cercanía con las personas del entorno : Como ocurre con los adultos, las nuevas tecnologías también aportan a los menores inmediatez y cercanía a la hora de comunicarse con sus amigos o familiares.

- Apoyo escolar : Al igual que pasaba con las enciclopedias hace años, ahora internet es un vehículo muy útil para ampliar conocimiento académico.

- Independencia : Siguiendo unas pautas mínimas de buen uso, los menores pueden utilizar los recursos tecnológicos con el fin de resolver cualquier duda.

- Localización : Disponer de un móvil permite que los adolescentes se puedan poner en contacto con sus progenitores si se pierden o, incluso, pueden mandar la ubicación GPS.

- Entretenimiento : Las nuevas herramientas pueden ser didácticas y divertidas si se utilizan de manera controlada.

- Estimulación: Existen aplicaciones que ayudan a los pequeños a potenciar el cálculo mental, la memoria o la atención mediante juegos.

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