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«Sniper Ghost Warrior 3»: así serán sus tres pilares

El nuevo videojuego de disparos en primera persona promete mayor libertad de movimientos y solucionar algunos fallos de las anteriores entregas

MADRID Actualizado: Guardar
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Sigilo, tensión, precisión y control de respiración. Ponerse en la piel de un francotirador (virtual) requiere de ciertas aptitudes para lograr a buen puerto. Ahí se aprecia en el videojuego de disparos en primera persona « Sniper Ghost Warrior 3», nueva entrega de la saga que se apoyará en tres pilares básicos: francotirador, fanstasma y guerrero

CI Games, estudio desarrollador de este título que llegará el próximo 27 de enero en formato PC, PlayStation 4 y Xbox One, ha presentado una nueva demostración de su estilo de juego, en el que para convertirse en un gran soldado se requerirá de un buen control de la respiración y el viento, así como tener visión estratégica para saber el momento adecuado y escoger las armas entre un amplio arsenal, entre ellos, un dron de reconocimiento.

El juego presentará a un soldado moderno de nacionalidad norteamericana cuya misión se ubicará en el Norte de Georgia, región exsoviética que linda con la frontera de Rusia, marcada por una guerra civil. Los responsables del proyecto prometen «grandes mapas de mundo abierto» envueltos en condiciones atmosféricas dinámicas que influirán en el transcurso del juego.

Esa idea de generar niveles altos de libertad y ampliar las capacidades de elección, para permitir a los jugadores encaramarse en diferentes espacios para conseguir una mayor discreción, será, en principio, muy interesante. Este título contará «una historia de hermandad, fe y traición en una tierra bañada en sangre por la guerra civil», según adelantan sus creadores.

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