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«UFC 2» promete movimientos y golpes más realistas

La próxima edición del juego de lucha llegará el 17 de marzo a Xbox One y PlayStation 4

MADRID Actualizado: Guardar
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Físicas más realistas, gráficos más punteros y movimientos más avanzados para dotarle de espectáculo. «UFC 2», próxima entrega del videojuego de lucha de artes marciales mixtas, promete dar un golpe de efecto respecto a su predecesor. Este título, que llegará el 17 de marzo a Xbox One y PlayStation 4, supondrá una evolución importante en cuanto a la modalidad y técnica de peleas.

El resultado serán sumisiones más avanzadas para intentar soprender a oponente, agarres más dinámicos para controlar al luchador en cada situación de agarre y una defensa mejor definida para esquivar los golpes con mayor fluidez. Ronda Rousey y Conor Mcgregor aparecerán en la portada del videojuego.

El objetivo para esta edición es incrementar las sensaciones a la hora de efectuar golpes.

«En UFC 2 sabíamos que queríamos realmente sentir el impacto de cada golpe recibido, nuestros luchadores dentro del juego debían sentirlo también, reaccionando de la manera más realista posible», señalan fuentes de la compañía desarrolladora.

En este caso, el juego incorporará un sistema de mejores físicas, más realistas. «Desde simples golpes a llaves devastadoras, las nuevas reacciones proveen claves visuales orgánicas que te permiten saber qué tanto has sacudido a tu oponente», avanzan. Así, el jugador podrá aterrizar un golpeo propio de un KO y experimentar knockouts más auténticos.

Para ello, se han mejorado los controles en aras de permitir más movimientos, desde bloqueos altos y bajos, se ha otorgado más precisión a la acción de esquivar los golpes y preparar el contraataque. «Hemos dado un giro de 360 grados sobre el movimiento de la cabeza de tu luchador. Nuestro nuevo sistema de agarre dinámico hace de los movimientos automatizados una cosa del pasado», aseguran-

El resultado, siempre según la compañía desarrolladora del juego, Electronic Arts, es permitir agarres y luchas de suelo más dinámicas y fluidas, además de la posibilidad de generar movimientos rápidos mientras los luchadores compiten por la posición.

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