Hace trece años, ahí es nada, se puso la primera piedra de la empresa, un simple ratón para ordenadores. Su nombre, Razer. Su fundador, el empresario de Singapur Min Liang Tan. Una persona que, a sus 42 años, se muestra decidida. Ha podido hacer ... reconocimos esta tendencia hace tiempo y lanzamos una gama de productos para consola como mandos, arcade sticks y auriculares con licencia oficial de los principales actores de la industria. Hemos trabajado junto con Sony para presentar el primer micrófono ... geográficas. Los videojuegos no son necesariamente algo que abandonas a medida que te haces mayor, por lo que la comunidad seguirá creciendo en los próximos años. Y aquí está la clave, en la comunidad. Razer siempre se ha centrado en la comunidad [+]
Todos, en algún momento de nuestra vida, nos hemos sentido atraídos por la fiebre del «manitas». Esta nos suele llevar a hacer alguna locura como una «chapucilla» en el jardín o intentar montar con nuestras propias manos una estantería de «IKEA ... esté acostumbrado a los simuladores). La razón es sencilla: en «Construction Simulator 2015» no existen atajos, todo debe hacerse a «mano» y como si estuviésemos a pie de obra y en la vida real. Así pues, si tenemos que llevar una máquina excavadora ... ! Este sistema consigue que hacer tareas cotidianas sean todo un reto, pues tomar una curva mal puede arruinar el trabajo de todo un «encargo». Otro de los puntos a favor de este simulador es la quincena de vehículos que pone a nuestra disposición, todos [+]
...que prima la colaboración más que la competitividad (que también, en parte) lo hace muy atractivo, pese a no contar con el músculo promocional de juegos del momento como el citado Howgarts Legacy. [+]
Geralt de Rivia . «¡Estamos encantados de revelar que, junto con Fool's Theory, estamos trabajando en un remake de 'The Witcher' usando Unreal Engine 5 (nombre en clave: Canis Majoris)! Queremos hacer esto bien, así que tened paciencia, pasará un tiempo [+]
...saga (y a aquellos que todavía quisiesen hacerse con el juego de 2005) es la económica. A nivel de contenido, presenta todas las campañas del título original y sus dos expansiones («The WarChiefs» y «The Asian Dynasties») por un precio que ronda los 20 ... euros. Una cifra irrisoria si consideramos, además, la ingente cantidad de mapas que, ya hace más de una década, incluía un título orientado en esencia a los enfrentamientos en línea y al modo multijugador. Pero el ahorro no es lo único en lo que ... los de las anteriores remasterizaciones («Age of empires» y «Age of Empires II», bastante más antiguos), no se puede negar que «Age of Empires III: Definitive Edition» luce mucho mejor que hace quince años gracias a la resolución 4K y a los nuevos diseños en 3D [+]
...nfografía: Aniversario del Tetris Ayer hace 33 años se publicó el que sería el catalizador de la popularización de los videojuegos: Tetris. Un título con una gran historia detrás digna de una película de espionaje. Si quieres conocer parte de esta [+]
Este ha sido un año con muchos lanzamientos para 2K Games, un año con videojuegos del peso de NBA 2K17, Mafia III o Civilization VI. De cara a la campaña de Navidad siempre se suelen solemos hacer recopilatorios y sugerencias.Los juegos de 2K Games [+]
...en modo asalto ofreciendo nuevas posibilidades, como elegir por dónde hacerlo, utilizando, por ejemplo, explosivos en una pared y otorgando diferentes bonificaciones dependiendo del método de entrada. Otro de los cambios que introduce «Chimera Squad ... » utiliza el mismo motor que XCOM 2, que no se resiente pese a los cuatro años que han pasado del lanzamiento y luce perfectamente. Cuando se lanzó el juego, hace un mes, tenía muchos fallos y problemas que hacían que fuera poco jugable, teniendo que [+]
Conseguir combinar el mundo físico y el de los videojuegos ha sido el sueño de muchos estudios durante décadas. Ahí tenemos el juego español «Invizimals» o incluso Nintendo con sus Amiibos. No es fácil hacer un juego tangible y que tanto la parte ... consola podemos acoplar el piloto y la nave que queramos usar en el juego. Cada piloto tiene diferentes facultades, o poderes especiales que aporta al combate, por ejemplo, hacerse invisible en plena batalla, algo muy útil si te ves asediado. Cada [+]
...detalles nunca-antes-compartidos de VANQUISH. ¿Por qué el director Mikami quería hacer un shooter de acción rápida? ¿De dónde provienen las botas de Sam? ¿Por qué los robots bailarines? Averigua esto y mucho más en el diario de desarrolladores aquí [+]
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