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¿Tienen sexo los videojuegos?

La bloguera Marina Amores nos presenta su visión sobre el sexismo en los videojuegos

MADRID Actualizado: Guardar
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¿Y si os dijera que los videojuegos no deberían tener sexo? Y no, no me refiero al acto, así que volved a abrocharos la bragueta. Creo que los videojuegos no deberían dirigirse a un público diferenciándolo por el sexo. Si incluyo el “deberían” es porque creo firmemente que la gran mayoría está asignada a un público masculino o femenino (aunque estos ya no abunden tanto). ¿Y por qué? ¿Acaso el Pong, el Space Invaders o el Tetris, como inicios claros de este mundo, tenían implícito algún tipo de mensaje de “esto va dirigido sólo a hombres”? Este artículo no tiene un mensaje sexista ni “feminazi”; pretendo mostrar con ejemplos y argumentos que la industria del videojuego y la sociedad en general han acabado inclinándose hacia un público masculino, además de asignar mil y un clichés a esta forma de ocio (que si sólo los niños juegan a videojuegos, que si los videojuegos promueven la violencia…).