«Evolve» cambia su modelo de negocio. Tras una decepcionante acogida, el juego de acción pasa a ser free-to-play. «Hemos estado escuchando vuestras peticiones y hemos decidido evolucionar en el sentido en el que nos han estado demandando», asegura [+]
...de su afición, los videojuegos, su negocio. Ahora forma parte de una industria de 30.000 millones de dólares. Ya es es una de las compañías más grandes del mundo en este sector. A la marca se le reconoce fácilmente por su logotipo de tres serpientes ... más la brecha entre las plataformas, con lo que cada jugador va a poder tener su configuración favorita. ¿Por qué cree que el negocio del videojuego ha crecido tanto en los últimos años y marcas del sector se han reforzado? De acuerdo a ... al jugador las herramientas para obtener el máximo rendimiento de su experiencia y modificarlo a su gusto y estilo. Las ventas de PC siguen cayendo y solo la línea de negocio «gaming» se mantiene. ¿Por qué? No podemos olvidar como el resurgir [+]
...hacia el final destacarán las negociaciones y las alianzas. Además de esta «Diplomacia dinámica», el juego incluirá armas combinadas para que las unidades de apoyo puedan combinarse con otras unidades, como las antitanque con las de infantería o una [+]
...conjunta, probar suerte en el incipiente negocio del ocio electrónico, cuya estructura comercial no había siquiera comenzado. Para ello, contactaron con un programador para diseñar el que sería su primer producto en 1971, «Computer Space», un juego de corte [+]
, porque se rumoreaba su salida a un equipo inglés, pero el entrenador no ha soltado prenda y entre bambalinas ya está negociando unas nuevas condiciones para mejorar su contrato. El partido empieza y el equipo soporta el embate del Real Madrid y ... de las negociaciones y existe un leve toque de rol que nos permitirá asignarle puntuación a las características de nuestro entrenador en función de su experiencia: podremos optar por un perfil táctico fuerte o por uno más centrado en la preparación psicológica [+]
...primer paso para extender su influencia desde el ordenador al salón para, al fin y al cabo, potenciar su verdadero negocio lucrativo: la plataforma de videojuegos Steam. -Los seguidores de Valve valoran su vanguardismo y su habilidad para saber leer [+]
© LVCD S.L.U.
Registro Mercantil de Cádiz, Tomo 1753, Libro 0, Folio 192, Hoja 30410 Inscripción 1ª C.I.F.: B-72000888 Domicilio social en Edificio Melkart. Recinto Interior Zona Franca, s/n. 11011. Correo electrónico de contacto: digital@lavozdigital.es Copyright © LA VOZ DE CADIZ DIGITAL S.L, CADIZ., 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio LA VOZ DE CADIZ (CORPORACION DE MEDIOS DE CADIZ S.L.), y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
EN CUALQUIER CASO TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS:
Queda prohibida la reproducción, distribución, puesta a disposición, comunicación
pública y utilización, total o parcial, de los contenidos de esta web, en
cualquier forma o modalidad, sin previa, expresa y escrita autorización,
incluyendo, en particular, su mera reproducción y/o puesta a disposición
como resúmenes, reseñas o revistas de prensa con fines comerciales o directa
o indirectamente lucrativos, a la que se manifiesta oposición expresa.