Overwatch, el aclamado FPS de Blizzard, fue lanzado en mayo de 2016 y cuenta con numerosos premios entre los que destacan ?Juego del Año? de los The Game Awards, ?Juego del Año? de los D.I.C.E. (entregados por la Academia de Artes y Ciencias [+]
...digna sucesora de PS4, que recientemente alcanzaba los 100 millones de unidades vendidas. Se dice pronto, pero a pesar del enorme éxito cosechado por el sistema, algunos usuarios se han mostrado descontentos con las prestaciones de esta consola [+]
...misma, pero la gente ahora puede disfrutar la experiencia de una manera más profunda porque hoy en día es posible. El objetivo final ha sido coger cosas del pasado y hacerlo lo mejor posible con lo que tenemos hoy en día», dice Kitase. A pesar de que [+]
...masivas y abiertas que supera a sus rivales aunque deja ciertos sinsabores. Ficha técnica Disponible PlayStation 4, AXbox One y PC Género shooter, acción Desarrollador DICE Precio 69.99 euros PEGI 18 años Te gustará sí has seguido la serie, si te [+]
, Darth Vader, Rey, Darth Maul, Kylo Ren, Boba Fett, Luke Skywalker o Iden Versio, nuevo personaje diseñado para la ocasión. Ficha técnica Disponible PlayStation 4, Xbox One, PC Género shooter Desarrollador DICE Precio 69,99 euros Te gustará si te ... , General Manager de DICE. [+]
...camino de cumplir su tercer aniversario. Esta nueva versión, dicen los expertos, incorporará una tarjeta gráfica de mayor potencia que el actual modelo y unas prestaciones técnicas más avanzadas. El objetivo es reproducir videojuegos a una resolución [+]
OLED, han permitido calibrar una imagen que, unido a los a 120 herzios que ofrece, capaz de mostrar imágenes a 120 frames por segundo, ambiciona una agradable resolución (1.920 x 1.080 p). Las estrellas -dicen los responsables del proyecto- «se han [+]
La batalla no ha hecho más que comenzar. Con pasión y emoción, «Star Wars: Battlefront», videojuego de disparos creado por Dice y Electronic Arts, presenta el mundo intergaláctico, repleto de momentos intensos y apostando por un ritmo frenético [+]
», relata. Dice North que a finales de los noventa el doblaje para videojuegos se veía más como «un primer paso» en la carrera del actor. «Muchos no querían hacerlo porque no estaba muy bien pagado pero yo podía llevar un cheque a casa por un trabajo que no [+]
...de corte independiente que ha roto moldes en los últimos años viendo más de cien millones de copias, que se dice pronto. Pero el videojuego tiene entidad propia y funciona a las mil maravillas durante las casi cincuenta horas con las que cuenta. La [+]
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