Los combates en la popular saga Pokémon son de escrupuloso estilo rol, puramente tácticos, por turnos. Los jugadores deben atacar y defender en orden diacrónico, uno después de otro. El combate es, así, una partida de ajedrez, una lucha donde importa [+]
Mucho cuidado porque, desde este viernes 15 de julio, por las calles de nuestro país circula Pikachu, Charmander o Bulbasur en los sitios más insospechados. Iglesias, comisarías, restaurantes, museos? Pokémon GO está ya disponible oficialmente en la [+]
Disparos, luchas medievales y la secuela de una superproducción. La mutlinacional francesa Ubisoft ha desvelado su nuevo catálogo de videojuegos durante su descafeinada conferencia en la feria E3 de Los Ángeles en donde ha dado a conocer, finalmente, [+]
Uno de los datos más preocupantes que sacó a la luz el último Anuario de la de la Industria del Videojuego publicado por AEVI hace este mismo mes de junio es la discrepancia entre el consumo y la producción de videojuegos en España. Siendo el cuarto [+]
Más ligera y más potente que la anterior. La nueva consola de sobremesa de Microsoft, Xbox One S, llegará oficialmente a las tiendas el próximo agosto en su versión de 2 TB de capacidad. y lo hará bajo un precio de 399 euros. Este modelo es una ve [+]
La industria del ocio electrónico es joven. Técnicamente, la punta del iceberg, los videojuegos, soportan unos cuarenta años de experiencia, muchos menos que sectores de mayor tradición. Las nuevas generaciones, considerados nativos digitales, se ace [+]
El 15 anuario de la industria del videojuego presentado por la Asociación Española de Videojuegos arroja interesantes observaciones sobre la disparidad entre consumo y producción en nuestro país. Alberto González Lorca, presidente de AEVI, no tiene n [+]
Las filtraciones mataron al mensajero. Los detalles de nuevos productos y lanzamientos han quedado eclipsado por aparecer antes de tiempo los detalles. Con todas y con esas, la multinacional francesa Ubisoft ha querido hacer ruido antes de la feria d [+]
Son momentos de incertidumbre en el ocio electrónico. Los videojuegos que van apareciendo pelean en muchas ocasiones por su potencia gráfica, por superar las cotas de hiperrealismo. Otras formas de consumo de contenido comienzan a observarse, la real [+]
La primera aplicación de Nintendo, Miitomo, no es una red social, ni una «app» de mensajería instantánea, ni un videojuego; pero sí tiene un poco de todas ellas. El objetivo de la compañía japonesa es llegar a personas no habituadas a los videojuegos [+]
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