El futuro de la industria del videojuego todavía está por definir. Hay teorías, más o menos consolidadas, que apuntan a que en los próximos años el formato físico pasará a mejor vida. Algo lógico, por otra parte, a tenor de la evolución del consumo d [+]
...marcadores en el mapa que ubican tan fácilmente las situaciones de conflicto. Con ello, se favorece a la exploración. Los desarrolladores han introducido una original manera de guiarse; por medio del viento. Una vez que marcas el destino la dirección de la [+]
...el ritmo de juego en cuestión de segundos. Sin embargo, sigue teniendo una estructura muy cuadriculada en la relación con los personajes secundarios que provoca que exista una escasa interactividad salvo con los principales que deben guiarnos por [+]
), convertido en piloto de un «titán» por un fortuito incidente. Con una gramática propia de los tradicionales «first person shooter», el juego ofrece un planteamiento que da pie a la libertad de enfrentamientos pese a estar profundamente guiado. De hecho [+]
...juegos de rol, permite al videojugador asaltar la historia desde la exploración. Sin guías. Sin más ayudas que los marcadores que aparecen cuando te aproximas a un objeto. Si bien es cierto que es una función optativa -al comienzo del juego te da la [+]
, sino llevar al espectador hacia una profunda reflexión a partir de un ecosistema guiado pero que da pie a la toma de decisiones y que está dirigido a coadyuvar las emociones. Pero la verdadera esencia es que esa toma de decisiones tienen verdaderamente [+]
...de la desesperación de estar frente a los mandos sin entender casi nada de lo que hay que hacer salvo unas pocas guías marcadas. [+]
...héroe de entonces, pero como mero observador, una pena en este caso, que deberemos crear desde cero otra vez nuestro avatar. Una vez creado al personaje a imagen y semejanza, la aventura comienza soltándonos en busca de un anciano que nos debe guiar [+]
Joker, Harley Quinn, Bane, Killer Croc, Poison Ivy y Scarecrow. El juego funciona, sin embargo, no como un espacio de libre movimiento sino, más bien, ofrece tintes lineales en donde el sistema va guiando al videojugador por dónde pasar, aunque poco [+]
...las batallas el jugador se topa con el problema de la ignorancia, del desconocimiento de la ubicación de sus rivales. Cada uno de ellos habita en una localización única y diferente. La única guía es la luz que proyecta la espada, pero se desconoce la [+]
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