ENTREVISTA

Sam Riviera, productor de «FIFA 18»: «Los jugadores dicen que es el mejor hasta la fecha»

El videojuego de fútbol sigue siendo, después de más de una década, una de las franquicias más conocidas del mundo, y seguramente, el juego de fútbol más popular de todos los tiempos. Este año con más realismo

Sam Riviera, productor de Fifa 18, en una imagen de archivo EA
Jon Oleaga

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Más opciones de personalización, más espectáculo y movimientos ás realistas. Así será « Fifa 18 », nueva entrega del videojuego de fútbol que esta temporada contará de nuevo con su modo historia protagonizado por Alex Hunter. En una entrevista para ABC con Sam Riviera, responsable de producción del sistema de juego, promete un apartado visual más avanzado y unos movimientos de los jugadores aún más realistas , sobre todos de astros del deporte como Cristiano Ronaldo (Real Madrid) con el que el equipo estuvieron varios días para capturar sus movimientos digitalmente.

¿Cuáles son las novedades que nos esperan en FIFA 2018?

Este es el segundo año que usamos el motor gráfico «Frostbite», pero es el primero que lo aprovechamos de verdad. Lo que ha hecho que la experiencia de juego también mejore considerablemente. El gameplay y la fluidez del juego, es decir, la rapidez de las respuestas, también se han visto mejorados. Eso hace que tengas en la mente sólo el juego, y no tengas que preocuparte por el control. También tenemos un nuevo sistema de animación, que para el ojo humano, le da una buena sensación de fluidez. Y las animaciones de ciertos jugadores en el juego, se han vuelto muy reales, porque hemos capturado sus movimientos, como los de Ronaldo, por ejemplo.

«El gameplay y la fluidez del juego, es decir, la rapidez de las respuestas, también se han visto mejorados»

¿En qué se aprecia eso?

Eso se ha notado en el regateo, el juego responde de inmediato, y todo el movimiento es mucho más explosivo. Hemos diseñado un nuevo sistema para que el jugador le dé más efecto a la pelota. Así, los laterales cobran una nueva importancia, ya que no sólo se podrá marcar por el centro. También hemos hecho que los jugadores, la inteligencia artificial, te apoyen más en el juego.

Eso se ha notado en el regateo, el juego responde de inmediato, y todo el movimiento es mucho más explosivo. Hemos diseñado un nuevo sistema para que el jugador le dé más efecto a la pelota. Así, los laterales cobran una nueva importancia, ya que no sólo se podrá marcar por el centro. También hemos hecho que los jugadores, la inteligencia artificial, te apoyen más en el juego.

¿Hay algún modo de juego nuevo?

Algo que nos pedían mucho los jugadores de FIFA, son las batallas de escuadras de cuatro jugadores. Las recompensas de ganar estas batallas van a ser muy buenas. Además vamos a crear una tabla de clasificación, y, para dinamizar el juego, habrá objetivos, diarios y semanales, con diferentes recompensas.

¿Y el móvil se tiene presente?

Hemos diseñado una aplicación compañera para tabletas, que te ayudará en el juego.

¿Hay cambios en el modo carrera?

¡Claro! Ahora la compraventa de jugadores se produce en tiempo real. Y para añadirle realismo, habrá cláusulas de reventa en los contratos. Con 25,8 millones de instalaciones, tiene que ser complicado renovar un juego todos los años Es verdad que es duro, pero el FIFA es parte de nuestras vidas. Siempre tenemos esa ambición de hacer FIFA cada vez mejor. Escuchamos lo que quieren los fans. Las batallas de escuadras, son un ejemplo de ello, querían un juego competitivo, corto, y aquí está.

¿Estáis nerviosos con el lanzamiento?

En la beta cerrada, los jugadores ya han comentado que es el mejor FIFA hasta la fecha. Y eso nos pone muy contentos.

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