España las compañías existentes no están en condiciones , ni de lejos, de poder hacerle hueco a todos los profesionales que salen al mercado laboral. «De los compañeros que tuve en la universidad, con suerte, el 10% se dedica a día de hoy a hacer ... videojuegos. El problema no es solo que no haya huecos para todos, es que la formación resulta muy generalistas, hace falta que el estudiante pueda especializarse más», señala Gonzalo G. Luna, desarrollador de 27 años. El creador formó junto a Calvo, hace ... japonesa, les permitió poner a la venta hace un año su primer juego: ' Insomnis ', uno de los títulos de corte independiente más interesantes que han llegado a las 'stores' digitales en los últimos tiempos. Sin la oportunidad de PlayStation, ¿quién sabe en [+]
La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft sigue avanzando. La tecnológica estadounidense ha llegado a un acuerdo vinculante con Sony para seguir lanzando los populares videojuegos de la saga Call of Duty en la consola PlayStation, desar [+]
? ??????? (@nintendo_cs) July 11, 2022 Cuando la temperatura es elevada, la batería se ve obligada a hacer un esfuerzo y consume más carga. Lo mismo ocurre, por ejemplo, cuando se utiliza un dispositivo y este está conectado a la corriente. Steam también ... japonesa no es la única que, en los últimos días, ha avisado a los usuarios sobre la importancia de vigilar la temperatura a la que funcionan sus dispositivos. Steam, compañía que hace unos meses lanzó su primer sistema híbrido, la Steam Deck. MÁS [+]
...contrasta, y mucho, con los que han compartido otros países del entorno europeo. Ya hace mucho que este tipo de entretenimiento cultural, de presente y con mucho futuro, mueve más dinero que otras industrias culturales, como la del cine o la música grabada ... , a las que dobla en facturación desde hace años. «Todo se basa en el aumento del consumo online de videojuegos, que sube un 29%. Es una subida muy marcada con respecto al resto de países europeos; por ejemplo, en Alemania la subida ha sido del 1 ... 2021 se comercializaron algo más de un millón, mientras que en 2022 la cifra se quedó en 840.000 unidades. Algo que es normal, atendiendo a que, hasta hace escasos meses , conseguir consolas de presente generación, como PS5 y Xbox Series, era [+]
...videojuegos es positivo Jugar a videojuegos es un entretenimiento que, dependiendo del título y la propuesta, puede hacer incluso pensar a las personas. Como medio cultural interactivo, el jugador además es capaz de desarrollar nuevas habilidades. «El ... a las familias información sobre el juego y sobre la temática para poder hacernos una idea de la línea del videojuego», afirma el experto. Hay otros recursos de consulta que se ofrecen, como la «guía para los padres», una sección de información con ... la que cuentan todos los juegos. Sin embargo, Aranda advierte que «puede no ser muy fiable, porque proviene de la propia industria, y puede ser más útil hacer búsquedas y leer opiniones sobre el videojuego en internet», sostiene. Herramientas [+]
Adiós definitivo a Wii U y Nintendo 3DS. Nintendo, empresa detrás de las dos consolas, ha anunciado su decisión de cerrar sus respectivas tiendas online en marzo de 2023. Desde entonces «no será posible hacer compras en las Nintendo eShop ... la veteranísima PS3 (lanzada en 2006) a través de su tienda online. Por su parte, PSP, la primera portátil de la empresa, que data de 2005, continuó teniendo acceso hace julio de 2021. En un principio, Nintendo quería competir con Wii U en la octava [+]
Desde que nace la idea hasta que estás en tu casa jugando con él, el proceso de creación de un videojuego es largo. Detrás de todo gran proyecto confluyen muchos intereses y un gran número de personas implicadas. Sin ir más lejos, «Destiny», el vid [+]
Cuando el año pasado Bethesda anunció que iba a organizar su propia conferencia en la locura que es el E3, donde los grandes jugadores de la industria del entretenimiento interactivo vuelcan millones para atraer la atención de una audiencia global, l [+]
Aunque se haya convertido en la primera jugadora profesional de «FIFA» en la historia de España, y la segunda del mundo, Laura Moreno sigue teniendo los pies en la tierra. No se plantea dejar su trabajo ni la ciudad de Málaga, donde nació hace ya 34 ... mundo lo jugaba, pero yo seguí con «FIFA». Ni siquiera lo he probado. ¿En algún momento piensas que te puedes convertir en profesional? Nunca me lo había imaginado. Empecé haciendo directos en plataformas como Youtube y Twitch solo para divertirme ... segunda jugadora profesional de «FIFA» en el mundo y la primera de España. ¿Resulta más difícil para una mujer abrirse hueco en los eSports? Sí, resulta muy difícil. Y, desde luego, no es porque las chicas no sepan jugar. Conozco a muchas que lo hacen [+]
Uno de los datos más preocupantes que sacó a la luz el último Anuario de la de la Industria del Videojuego publicado por AEVI hace este mismo mes de junio es la discrepancia entre el consumo y la producción de videojuegos en España. Siendo el cuarto ... con su parte de la tarea están los estudios independientes. Un buen grupo de ellos -una decena- ha viajado hasta la feria de videojuegos E3 para presentar su proyectos y tratar de hacerse un hueco en la mayor feria de videojuegos del mundo. Mindtaker [+]
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