El consumo de los videojuegos en España sube un 6,8 %

La industria, en 2014, facturó 996 millones de euros, tal y como ha anunciado la Asociación Española de Videojuegos

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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha desvelado los datos de consumo del sector en 2014. Y las cifras son buenas: 996 millones de euros facturó la industria en 2014, lo que supone un aumento del consumo del 6,8 % respecto al 2013, pese a que las ventas de software bajaron un 9,2 %.

De la cantidad total, 755 millones correspondieron a la venta física y 241 millones a la venta electrónica. Ello representa un aumento del 6,8 % sobre los 932 millones el consumo global correspondiente a 2013 (762 millones canal físico y 170 millones online).

Estos datos reflejan que el sector del mercado físico «estabiliza su nivel de ventas y pone fin a varios ejercicios consecutivos de claro descenso, causado fundamentalmente por el grave impacto en el consumo derivado de la crisis», añade la nota.

Según los datos publicados por AEVI y facilitados por Gfk, el software generó 364 millones, con un descenso del 9,2 % respecto a 2013; el hardware, 301 millones (9,4 % más); y los accesorios y periféricos, 90 millones (4,6 % más).

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware baja un 5,7 % con 1.105.000 de consolas comercializadas en 2014, mientras que el software, con 9.825.000 videojuegos físicos vendidos, disminuye un 9,2 %.

La venta de periféricos y accesorios se mantuvo en cifras idénticas a 2013, con 4.444.000 unidades vendidas.

La consolidación de la nueva generación de consolas ( PS4, Xbox One y Wii U) permitió que el segmento de consolas de sobremesa experimente una subida en 2014 en unidades (751.000, un 8,5 % más) y, especialmente, en volumen de negocio (243 millones, un 25,2 % más).

Por su parte, el segmento de portátiles experimenta descensos tanto en unidades vendidas (354.000, un 26,4 % menos) como en valor (58 millones, un 27,5 % menos).

En cuanto a juegos por plataforma, se ha producido un importante incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (451,2 %) y Xbox One (266,7 %), plataformas lanzadas a finales de 2013, así como para WII U (73,4 %), PS Vita (24,5%) y 3DS (8,2 %), lanzadas con anterioridad.

Para la realización de este estudio de consumo «online», se hizo una encuesta entre 6.000 usuarios de internet con edades de entre 6 y 64 años, reforzado con mil entrevistas presenciales entre población adulta.

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