...el ejercicio anterior de 916.300 millones de yenes (7.363 millones de euros). El negocio de videojuegos de Sony ocupó una parte central de la presentación, al tratarse de la rama que más factura del conglomerado y máxima responsable del incremento ... que también tiene negocios de producción y distribución audiovisual, de electrónica de consumo o de semiconductores. En este sentido, Yoshida confirmó el desarrollo de una nueva videoconsola dotada con un «dramático incremento en su potencial gráfico [+]
...euros. «La sabiduría popular y la historia ha demostrado que nuestro negocio es uno de los más resistentes a las recesiones. Pero creo que esto reforzará la necesidad de acertar con la ecuación del valor. Y pongo énfasis en valor, no en precio. Debemos [+]
, hemos completado un análisis exhaustivo de la mecánica de negocios necesaria para garantizar que la experiencia de PlayStation para nuestros usuarios permanezca intacta hoy y en el futuro cuando busquemos abrir la plataforma», sostiene. Esta medida [+]
...campaña navideña. Esta estrategia comercial le sirve a la compañía para unirse a este ciclo de recuperación nostálgica y hacer, de paso, negocio con ideas del pasado. Este furor por lo «retro» le ha salido bien a Nintendo, cuyas reproducciones se han [+]
. Después de negociar con varias empresas, los de Kioto llegaron a un acuerdo con Sony en 1988 para el desarrollo de un lector de discos que fuese compatible con su consola, la Super Nintendo. Sin embargo, el plan no cuajó. En 1991 el prototipo de la [+]
, las grandes marcas tecnológicas han apostado por nuevas forma de consumo del ocio electrónico y que los analistas considerán que en dos años el negocio aumentará hasta en un 20%. El proyecto de Sony permitirá a los jugadores experimentar el sentido de la [+]
...dividida por distritos. Su desbloqueo suele realizarse siempre de la misma manera. El objetivo es conquistar y asignar locales y negocios. Además, pese a la promesa de libertad de movimientos nos encontramos con momentos laberínticos en los que el [+]
En España hay talento creativo. De ello no hay duda, pero el negocio del desarrollo de videojuegos es prácticamente inexistente. Son pocos los que viven de verdad de esto. Es una industria al alza que cada año sube un nivel. «RiME» es un ejemplo [+]
...de entrenamiento cuyo objetivo es hacerlo perfecto para garantizarse la titularidad. Las decisiones vuelven a aparecer, pero sigue siendo una opción que ahora tiene algo más de peso. Como novedad también está la introducción de las negociaciones en aras [+]
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